miércoles, 18 de mayo de 2016

Catacumbas del Exilio (Metin)

[Guia] Catacumbas (Mapas Inclusive)



Las catacumbas del diablo es un mapa similar a la Torre de Demonios en el cual hay que recorrer 7 plantas en forma de "descenso" para al final llegar con Azrael el líder final de las catacumbas, con un máximo de 60 min. 

1- Para ingresar a las catacumbas tienes que ser Lvl. 75 como mínimo y conseguir el siguiente item  llamado Cabeza Reducida el cual también está disponible en la Item Shop. 

2- Una vez acabada la subida hay que dirigirse a la entrada de las catacumbas que se encuentra bajando por el camino de las ranas en dirección al "Tigre fantasma amarillo". 



Entrada Catacumbas


3- Una vez dentro en el primer piso de las catacumbas, tendrás la oportunidad de armar tu grupo de 8 personas y en grupo buscar la  Llave Cristal del Alma la cual tiene una duración de 4 minutos en el inventario (como los sellos de torre) y con la cual se podrá iniciar el trayecto de las catacumbas, una vez con una llave, cualquiera del grupo puede introducirla en el pilar del final, seleccionando la 1ra opción, si quieres hacer el descenso, depués de esto todos los miembros del grupo serán transportados a la segunda planta de las catacumbas.
Aclaración: En caso de darle a la opción 2 pasas directo al piso 5 pero sin posibilidad de matar el resto de Bosses, solo leveo. 



Piso 1



4- La segunda planta consta de un minilaberinto compuesto por mobs en forma de puertas (Puerta demoníaca) obstruyendo el camino, los cuales hay que destruir para pasar, sin disponibilidad para pasarse con daga rodante o ataque rápido en caso de los ninjas, o ataque vertical del Caballo militar. Al final hay un NPC en forma de tortuga junto a Peddler, en la cual deberá pinchar un miembro del grupo, asegurándose que todos tengan en inventario la ( Cabeza Reducida) ya que de no tenerla alguno de los miembros del grupo, será echado de las catacumbas y perderá el acceso durante 30 minutos.



Piso 2



5- La tercera planta consta de un mapa donde hay que buscar el metin verdadero como en Torre de Demonios, una vez roto el metin verdadero pasaran a la siguiente planta. 



Piso 3



6- La cuarta planta y actualmente la que toma más tiempo en cruzar, consta de un laberinto el cual varia cada que entras en el, consta de 6 mapas distintos, si logras llegar al monumento y pincharlo, todos los miembros serán llevados al siguiente piso de las catacumbas. 

A continuación les dejo los 6 posibles mapas de la 4ta planta de las catacumbas: 




Camino 1



Camino 2



Camino 3



Camino 4



Camino 5



Camino 6


7- El 5to piso consta de un mapa circular con 5 subdivisiones en las cuales hay que buscar al Boss llamado "Tártaro" , el cual tira una llave llamada Tótem de la Mueca  la cual hay que introducir en el pilar gigante en el centro del mapa.
Aclaración: Si llegas a través de la opción 2, la de leveo, no encontrarás a Tártaro.



Piso 5



8- En la 6ta planta del recorrido se encuentra "Caronte" el sublider antes de Azrael el cual pega muy duro y esta acompañado de 3 Crías Azrael las cuales lo regenerarán. Tendrás que limpiar toda la sala (ya que si queda algún mob vivo, no subiréis) y matar a Caronte. Una vez muerto Caronte, pasas al piso final de las catacumbas.



Piso 6



9- En el ultimo piso de las catacumbas es recomendable limpiar a todos los mobs antes de ir por Azrael, una vez limpio este piso podemos proceder a atacar a Azrael usando preferentemente auras ya que Azrael es como Caronte, además tira Crias Azrael.



Sala



Guia adaptada de otras de Cobra Roja, Reedición por Lisilla.

Metin 2 Guia (Principiante)

Metin 2 
Metin2 es un MMORPG de acción en tiempo real, desarrollado por Y mi Entretenimiento y lanzado en Corea del Sur en 2004. Desde entonces ha sido distribuido en muchos países europeos, México, España y  por GameForge 4D GmbH y en Singapur por TEC Interactive Pte. El juego es gratuito en todas sus versiones.
Desde hace mucho tiempo, el hálito del Dios Dragón ha protegido los reinos de Shinsoo, Chunjo y Jinno. Pero este fascinante mundo de magia se está enfrentando a una amenaza terrible: El impacto de las Piedras Metin no sólo ha desgarrado el continente entero, sino que también ha causado el caos y la destrucción por toda la tierra y sus habitantes. La guerra ha estallado entre los reinos, los animales salvajes se han transformado en bestias enfurecidas y los muertos han vuelto a la vida como criaturas sedientas de sangre. Combate la influencia oscura de las Piedras Metin como uno de los aliados del Dios Dragón¡Reúne toda tu fuerza y empuña tus armas para salvar a tu reino de un futuro lleno de miedo, sufrimiento y destrucción!

Los reinos 

El mundo se divide en tres reinos. Cada reino posee tres mapas propios conectados por portales. Además, existen varios mapas neutrales donde se desenvuelven los conflictos bélicos. Cada jugador podrá atacar a los jugadores de otro reino para ganar puntos de clasificación. Asimismo, si ataca a jugadores de su propio reino perderá puntos de clasificación, si un concursante se activa en opción libre se condena con la baja de su rango, ya no será neutral o amigable sino que se convertirá en agresivo y si lo matan puede que ese jugador pierda algo de su pertenencia.


Reino Chunjo

El Imperio Chunjo está localizado en la parte occidental del continente. Es un imperio teocrático y está controlado por sus líderes espirituales. Se representa con una bandera amarilla. Fundado por Yoon-Young, un primo del anterior emperador. En un primer momento, utilizó los extensos poderes mágicos de su mujer para ayudar a descubrir la amenaza de las Piedras Metin. Varias veces recomendó el inicio de medidas en contra de las Piedras Metin, pero fue ignorado. De este modo, dirigió a sus compañeros en una rebelión contra el anterior imperio. Después de la desintegración del anterior imperio, Chunjo está aún ocupado en una guerra abierta con los imperios Oriental y Meridional.
Su meta es tomar el control de todo el continente y abatir el creciente poder de las piedras Metin.
  • Ciudad 1 = Joan
  • Ciudad 2 = Bokjung
  • Tierra de gremios = Waryong

Reino Jinno

El Imperio Jinno está localizado en la parte oriental del continente. Este imperio fue fundado en la fuerza militar y la población es agresiva y combatiente al máximo. Se representa con una bandera azul. El líder del Imperio Jinno es Ee-Ryoong, el hijo del último emperador. Cree que puede reunificar el imperio anterior a través de su armada.

Temores sobre la implicación o efectos de las Piedras Metin fueron oficialmente ignoradas. Pero Ee-Ryoong está intentando encontrar en secreto un modo de usar el poder mortal de las Piedras Metin para fines militares.
  • Ciudad 1 = Pyungmoo
  • Ciudad 2 = Bakra
  • Tierra de gremios = Imha

Reino Shinsoo[editar]

El Imperio Shinsoo está localizado en la parte oriental baja del continente. La actividad principal de su población es el comercio. Se representa con una bandera roja.
Fundado, tras la desintegración del imperio anterior, por Yoon-Yoing, el comercio con el este se transformó rápidamente en una disposición provechosa. Shinsoo tiene conflictos con el imperio occidental y la ruta de comercio puede ser peligrosa. Cuando reconocieron la amenaza de las Piedras Metin, los mercaderes se armaron. Su meta es defenderse de los ataques occidentales, reabrir la ruta de comercio y reunificar el anterior imperio bajo su Emperador.
  • Ciudad 1 = Yongan
  • Ciudad 2 = Jayang
  • Tierra de gremios = Jungrang

Objetivos y desarrollo del juego


Espada Bastarda
Los jugadores pueden crear personajes, equiparlos, subirlos de nivel y formar sus habilidades, ya sea para PvM consiste con varios mapas con diferentes monstruos (Mobs) para cierto nivel (destruir piedras Metin y matar monstruos) o PvP (matar otros jugadores). Subir de nivel es un testimonio del dominio que ejerce el jugador sobre el entorno, lo cual se consigue matando gran variedad de monstruos, destruyendo piedras Metin y realizando las misiones que los NPCs encomiendan. Además de obtener la experiencia que se necesita para subir de nivel se puede conseguir yang, pociones, armas, armaduras, accesorios, materiales para efectuar mejoras, manuales de habilidad, piedras del espíritu y otros objetos con efectos especiales. Es posible tener mascotas o caballos. los cuales alimentas y facilitan la subida de nivel y para el PvP subir tus habilidades y puntos de estado.
Si un jugador desea dejar su personaje para PvM es conveniente dejar su personaje en el nivel 35 con caballo armado (Metinero), para romper las piedras Metin desde arriba del caballo rápidamente y así conseguir suficiente yang para avanzar más cómodamente. Es aconsejable usar: Guerrero Corporal, Sura Armamento (Espejo) o Lícano (Nuevo personaje), debido que poseen habilidades que potencian mucho el daño de sus golpes.

¿Dónde subir de nivel?

Para levear (subir de nivel) es vital tener buen equipo, llevar bonus de Max HP, fuerza contra monstruos, golpes críticos, opción de envenenamiento, entre otros. A la vez es necesario elegir un personaje con el cual podamos levear cómodamente, como son: Guerrero Corporal, Sura Armamento (Espejo) o Lícano (Nuevo personaje), debido que poseen habilidades que potencian mucho el daño de sus golpes.
Para levear fácilmente, se aconseja el uso de un personaje de apoyo, como lo es por excelencia el Chaman Dragón, con el cual le podremos dar Auras al personaje principal para potenciar su defensa, para dar un considerable aumento de golpes críticos y para que un porcentaje del daño recibido, sea regresado a los Mobs que te hagan daño.
Los siguientes sitios de leveo son los recomendados, pero es algo relativo porque influyen mucho la calidad del equipo que lleves y de los bonus que posea, y también marca mucho la diferencia si posees o no un personaje de apoyo (Chaman Dragón):
Aquí se muestra un listado orientativo de las mejores zonas de leveo según el nivel:
  • Nivel 1 al 15 >> Perros, Lobos, Jabalíes, Osos, Tigres y Misiones
  • Nivel 15 al 30 >> Juramento Blanco, Siervos y Monos
  • Nivel 30 al 40 >> Siervos, Generales, Orcos, Arañas pequeñas
  • Nivel 40 al 50 >> Orcos Negros, Esotéricos, Demonios.
  • Nivel 50 al 60 >> Orcos Negros, Demonios, Esotéricos del templo, Arañas intermedias
  • Nivel 60 al 75 >> Demonios, Cueva de Arañas, Arañas 2.
  • Nivel 75 al 90 >> Arañas 2, Arañas 3, Gruta del Exilio 1, Bosque Fantasma y Madera Roja.
  • Nivel 90 al 100 >> Peñasco del Dragón, Gruta del Exilio 2.
  • Nivel 100 al 105 >> Peñasco del Dragón, Gruta del Exilio 2, Torre de Vigilancia y Puertas del Infierno.
  • Nivel 105 al 120 >> Las raíces del mal.